كشف خلفية الكريكيت
管理 / أكتوبر 23, 2019
الكريكيت هو نشاط قديم للغاية ومن المؤكد أنه غارق في التقاليد. تعود الأنواع السابقة من لعبة الكريكيت إلى ما لا يقل عن القرن الثالث عشر ، ويمكن أيضًا تتبع بدايات لعبة الفيديو جنوب بريطانيا. يبدو أنها كانت شائعة بين أسر أصحاب المزارع داخل الجانب الجنوبي الشرقي. من غير المؤكد أن هذا هو لعبة الكريكيت ، على الرغم من أن عنوان اللعبة الذي يبدو مشابهاً للغاية قد تم وصفه حتى حوالي ثلاثة عشر عامًا. ومع ذلك ، فإن البحث الأولي المحدد حول لعبة الكريكيت المُصنَّع يتم في القرن السادس عشر المؤجل داخل جنوب بريطانيا. هذا هو مع المدرسة الموقع حيث تم لعب اللعبة عبر الإنترنت. هناك الكثير من الموارد الممكنة لهذا الاسم ، على الرغم من أن الأصل في التصنيف لعبة الكريكيت لن يتم الاعتراف به حقًا. ربما كانت أكثر الاقتراحات المحببة أنها تأتي من المصطلحات الفرنسية. يمكن أن تكون العبارة من خلال العبارة الفرنسية criqet التي تعني الخفافيش. على الرغم من ذلك ، هناك منافسون إنجليزيون قديمون وفلمنكيون لهذا الاسم. في الواقع المصطلح الفرنسي criqet هو في الأصل من الفلمنكية الخاصة بك. وبالتالي ، فمن غير الممكن بالتأكيد تحديد مصدر لعبة الكريكيت التي تأتي منها العلامة التجارية ، ومع ذلك فقد كانت متاحة منذ نهاية القرن السادس عشر على الأقل. في السنة ست عشرة مئة لعبة الكريكيت تم نقلها في البداية إلى الهند من الجهة الشرقية للهند. على مدار القرن السابع عشر ، نمت اللعبة الإجمالية لتصبح أكثر وأكثر شهرة داخل الجانب الجنوبي الشرقي من بريطانيا العظمى بالإضافة إلى أنها لعبت من قبل عدد أكبر بكثير من الناس في الوقت الحالي نظرًا لوجود العديد من الإشارات نحو اللعبة عبر الإنترنت حتى القرن السابع عشر. قبل وقت طويل كان قد لعبت داخل تصميم أكثر رسمية داخل الشيء في وقت لاحق حول هذا القرن. هو في الواقع يعتقد أنه قد يكون هناك لاعبون خبراء في الوقت الحالي. إنها في الواقع على ثقة من أن بعض هذه الألعاب قد تم إجراؤها بكميات كبيرة من النقود ومن ثم كان هناك الكثير من المراهنة على المكملات التي تم لعبها في القرن السابع عشر. هذا هو عندما تم التعرف على كمية اللاعبين في أحد عشر على كلا الجانبين. هذا وقت كان مهمًا جدًا للعبة لأنه كان في حالة كونه في الحقيقة أصبح النموذج الأولي لنشاطك هو أنه يجب أن يكون في الوقت الحاضر ، على الرغم من أن نهج البولينج لم يتم إضفاء طابع رسمي عليه. في القرن الثامن عشر ، أصبحت هناك إشارات أكثر فأكثر إلى لعبة الفيديو وكانت أكثر انتشارًا في الوقت الحالي. كان هناك العديد من الإشارات الشخصية على اللعبة على الإنترنت التي يجري تنفيذها وكانت هناك شهادات على وجود مخاطر كبيرة للغاية حول ألعاب الفيديو. علاوة على ذلك ، بدأ نشاط المشاهد أكثر شهرة مع وجود حشود ضخمة تلائم النوبات وأصبحت المزيد من الألعاب الاحترافية جاهزة. تم الاعتراف بعضوية الكريكيت اللوردات داخل لندن عام 1787 كموطن للكريكيت. لا يزال أحد النوادي الليلية الأكثر أهمية وحاسمة في لعبة الكريكيت في الوقت الحالي. إن المنزل في مركز عملائي هو بالتأكيد حالات الحالة في سياسات لعبة الكريكيت. من لعبة الكريكيت التي تعود إلى القرن التاسع عشر ، أصبحت أكثر شبهاً بلعبة اللعبة هذه الأيام مع بداية لعبة البولينج ذات الذراع الأيسر. أدى هذا إلى إنشاء لعبة فيديو بشكل أفضل كثيرًا لأنها كانت أفضل وتمكنت من الحصول على عرض أكثر إثارة. في منتصف القرن التاسع عشر ، انتهت أول جولة خارجية إلى أمريكا ، ثم تبعتها بعد عدة سنوات برحلة إلى أستراليا نحو ملبورن كريكيت تيل. في عام 1864 ، بدأ لاعب الكريكيت الممتاز WG Elegance المشاركة في لعبة الكريكيت. انتهى به الأمر إلى التأثير في اللعبة الإجمالية أكثر من أي شخص آخر بعينه. لقد كان طبيباً واستمر في التدريب عندما لم يكن يلعب اللعبة بشكل عام. لعب نحو المستويات العليا لأكثر من 4 عقود. سجل أكثر من ألف ومائتي يركض حوالي عام 1902 عندما كان في الرابعة والخمسين. لقد كان في الواقع شخصية متسلطة للغاية وكان معروفًا بالقتال مع الحكام لأنه فشل في اختيار خياراتهم. في منتصف القرن العشرين ، يجب على الحشود أن تبدأ في رؤية أعظم رجال المضرب الذين كانوا موجودين على الإطلاق ، وهم الأستراليون وضعوا برادمان. لقد كان رائعًا ، فقد لجأ طاقم المملكة المتحدة إلى تكتيكات مباشرة للغاية ضمن نطاق المواهب ، حيث راجوا على الرجل بدلاً من الويكيت من أجل التغلب على الموظفين الأستراليين. هذا أمر مشكوك فيه لدرجة أنه تسبب في توتر دبلوماسي متوتر بين إنجلترا وأستراليا حتى بداية معركة مجتمع أخرى. خلال الستينيات ، تم تغيير لعبة الفيديو نظرًا لأن الحد الأدنى من النوبات تم تنفيذها فعليًا وأنشأت لعبة الفيديو أكثر كثيرًا للأفراد. بدأ هذا التوقيت الدولي الأول ليوم واحد والأول من نوعه في عام 1971. بدأت اللعبة لتكون متاحة بسهولة أكبر بكثير في الآونة الأخيرة مع بداية لعبة الكريكيت Twenty20. هذا هو المكان الذي يتميز فيه كل فريق بأكثر من عشرين مهمة ويساعد في جعل اللعبة أسرع بكثير بالإضافة إلى أنها يمكن أن تستمر لمدة 3 ساعات على الأكثر. حتى اليوم تتغير اللعبة باستمرار وستتحسن والفرص ستحافظ على هذا النحو.