Bingo Historical past: Narrative in the Game Bingo
管理 / September 27, 2019
Akar bingo modern dimulai pada abad ke-16 Italia, lokasi di mana aktivitas lotre Lo Giuoco del Lotto dItalia diresmikan. Kesempatan game online yang populer itu terpapar ke Kanada dan Amerika di tahun 1920-an karena bernama Beano. Seorang penjual mainan boneka terbaru York bertanggung jawab untuk mengubah nama permainan menjadi Bingo dan untuk meningkatkan popularitasnya di seluruh AS. Dalam abad ke-18 yang tertunda, game online lotre Italia asli menghasilkan pendekatannya ke Prancis. Bukti sejarah menyiratkan bahwa judul permainan yang disebut sebagai Le Lotto itu populer di kalangan masyarakat besar Prancis yang terbiasa bersenang-senang bermain game dalam berbagai acara dan pertemuan sosial. Le Lotto pernah dinikmati dengan kartu biaya khusus yang dibagi menjadi tiga baris dan sembilan kolom. Ketiga pos mencakup 10 nomor telepon, meskipun setiap kolom memiliki lima jumlah arbitrer dan empat tempat kosong di dalamnya. Masing-masing dan setiap gamer menikmati berbagai kartu kredit lotre tempat dia bekerja untuk memberi label jumlah yang diperkenalkan oleh penelepon. Pemain pertama yang mencakup satu baris menerima permainan video. Kegiatan lotre didistribusikan di seluruh Eropa dan mulai berfungsi sebagai permainan anak-anak didaktik, dari tahun 1800-an. Dari tahun 1850-an, beberapa judul permainan loto edukatif masuk ke pasar permainan Jerman. Tujuan permainan lotre online adalah untuk mendidik anak-anak muda cara mengeja kata dan frasa, cara terbaik untuk mengembangkan angka, dan sebagainya. Versi yang sama menuju game online lotre, yang disebut beano sangat disukai di pameran negara melalui AS pada tahun 1920-an. Di beano, pemain menempatkan kacang pada kartu kredit mereka sendiri untuk melambangkan yang dikenal sebagai kuantitas keluar. Orang pertama yang melakukan seluruh baris pada kartu ucapannya, digunakan untuk berteriak Beano! , sampai akhirnya 1 malam pada bulan Desember 1929, setiap kali seorang penjual mainan dan game New Yorker yang dikenal sebagai Edwin S. Lowe mengunjungi negara yang beralasan di luar Jacksonville, Georgia. Pada masa lalu ke New York, Lowe membeli perlengkapan beano seperti kacang kering, stempel penomoran silikon dan kardus. Di properti New York City-nya, Lowe telah menjadi web hosting yang ramah layanan video game beano. Selama satu kegiatan, saya menembakkan pemenang yang mampu menyelesaikan pertengkaran total dengan Bingo, sebagai alternatif untuk Beano. Bermain sebagai wanita gagap yang bersemangat, pikiran Edwin S. Lowe pindah. Lowe membuat keputusan untuk membuat game online baru yang bisa disebut sebagai Bingo. Ketika kegiatan Bingo Lowe menghasilkan teknik pertama yang tersedia di pasar, seorang imam Pennsylvania mempertanyakan Lowe untuk menggunakan video game untuk tujuan organisasi amal. Setelah masa uji coba yang sederhana, imam telah menentukan aktivitas bingo yang mengarah ke gereja untuk mengurangi uang tunai. Karena berbagai kartu ucapan bingo dibatasi, setiap kegiatan bingo berakhir dalam lebih dari lima pemenang. Untuk menghasilkan permainan secara keseluruhan serta mengurangi kemungkinan berhasil, Lowe menangani Prof Carl Leffler, ahli matematika dari Columbia College. Leffler diharuskan membuat lebih banyak kartu bingo yang semuanya mungkin memiliki kombinasi angka khusus. Pada 1930, Lowe mengalami 6.000 bingo Prof dan kartu biaya. Leffler menjadi gila. Sejak saat itu, pengakuan dari aktivitas bingo sebagai penggalangan dana terus berkembang. Dalam waktu kurang dari lima tahun, sekitar 10.000 judul permainan bingo setiap minggu berlangsung di seluruh Amerika Utara. Bisnis Lowe meningkat untuk mempekerjakan banyak staf dan juga mengambil lebih dari 60 press 24/7. Sekarang, bingo mungkin adalah judul-judul game probabilitas paling populer di planet ini. Hal ini dapat dimainkan di sekolah-sekolah dan gereja-gereja, tempat bingo lingkungan dan rumah kasino terstruktur di Amerika Serikat, Britania Raya, Sydney, Nz dan komponen lainnya di seluruh dunia.