Mengungkap Masa Lalu Sejarah Cricket
管理 / September 6, 2019
Jangkrik tentu saja merupakan aktivitas lama yang penuh dengan tradisi. Bentuk-bentuk kriket yang lebih cepat dimulai paling tidak pada abad ketiga belas dan asal-usul video game tersebut dapat ditelusuri kembali ke selatan Inggris. Tampaknya lebih disukai di antara anggota keluarga pemilik pertanian di tenggara. Sebuah permainan yang tampaknya sebanding bahkan telah dibicarakan sejak seribu tiga ratus, meskipun tidak selalu positif bahwa ini adalah kriket. Penelitian pertama yang diakui terhadap label cricket dibuat dari masa lalu karena abad keenam belas di selatan Inggris. Ini ada di universitas tempat permainan itu dinikmati. Ada beberapa sumber yang mungkin untuk judul itu, meskipun sumber dalam merek kriket tidak benar-benar dikenal. Ide yang paling disukai adalah bahwa ide itu berasal dari bahasa Prancis. Kata criqet bahkan bisa dari istilah Perancis yang berarti kelelawar. Meskipun di samping itu ada pesaing Flemish dan Inggris Kuno untuk nama Anda. Benar-benar bahkan kata Perancis criqet berasal dari Flemish. Jadi, sudah ada sejak akhir abad keenam belas, meskipun jauh dari sangat mudah untuk mengatakan dengan tepat dari mana nama kriket berasal. Dalam enam belas seratus permainan kriket ini pertama kali dibawa ke India melalui Bisnis India timur. Pada abad ke-17 permainan ini mulai menjadi semakin banyak yang terkenal dari sisi tenggara Inggris dan juga dimainkan oleh lebih banyak orang pada saat ini karena ada banyak referensi pribadi untuk kegiatan di abad ke-17. Tak lama kemudian itu benar-benar dilakukan dalam gaya yang jauh lebih resmi dalam poin kemudian tentang abad ini. Bahkan diperkirakan bahwa mungkin ada atlet spesialis pada saat ini. Sangat yakin bahwa beberapa dari game online ini telah dilakukan untuk tingkat uang yang besar dan ada banyak taruhan tentang komplemen yang telah dimainkan sejak abad ketujuh belas. Ini benar-benar adalah ketika jumlah pemain diatur pada sebelas di setiap sisi. Ini adalah waktu yang sangat penting bagi permainan video terutama karena itu dalam acara itu benar-benar mengambil alih sebagai prototipe awal dari permainan online yang sekarang, sementara teknik bowling yang dimiliki belum diformalkan. Pada abad ke-18 ada semakin banyak referensi pribadi terhadap permainan dan itu jauh lebih luas saat ini. Ada beberapa referensi untuk aktivitas yang dimainkan dan sebenarnya ada kesaksian dari taruhan yang cukup tinggi hanya dengan bertaruh dalam permainan online. Selain itu, ia tumbuh menjadi video game penonton yang jauh lebih populer dengan kerumunan besar orang melihat pertandingan dan lebih banyak video game resmi didirikan. Klub kriket Lords di London diakui pada tahun 1787 sebagai rumah kriket. Ini mungkin masih merupakan organisasi paling standar dan signifikan dalam kriket hari ini. Ini akan menjadi rumah PKS yang merupakan stan negara dari peraturan kriket. Sejak abad ke-19, jangkrik tumbuh menjadi lebih seperti video game, sekarang hari ini dengan permulaan bowling. Ini membuat game ini jauh lebih baik karena lebih baik dan berhasil menjadi jauh lebih menarik untuk ditonton. Pada pertengahan abad kesembilan belas, tamasya ke luar negeri pertama berakhir ke Amerika dan kemudian dipraktikkan beberapa tahun kemudian dengan tur ke Australia untuk Melbourne Cricket Terrain. Pada tahun 1864 pemain kriket yang fantastis, WG Elegance, mulai bermain kriket. Dia akan mempengaruhi permainan ini lebih besar dari hampir setiap orang lainnya. Dia telah menjadi seorang dokter medis dan terus melamar ketika dia tidak aktif bermain video game. Ia bermain menuju gelar top lebih dari 40 tahun. Dia mencetak lebih dari seribu 200 berjalan sekitar 1902 saat dia berusia lima puluh. Dia sebenarnya adalah sosok yang sangat mendominasi dan populer untuk bertarung bersama wasit karena dia tidak menyukai pilihan mereka. Pada pertengahan abad ke-20, kerumunan orang harus mulai melihat batsmen terbaik yang pernah hidup, Australian Wear Bradman. Dia begitu luar biasa sehingga staf Inggris yang hebat ini menggunakan strategi yang sangat langsung dalam seri garis tubuh, di mana mereka lebih memilih orang daripada gawang dalam upaya untuk mengalahkan kru Australia. Ini menjadi sangat kontroversial sehingga mengakibatkan hubungan diplomatik yang tegang antara Britania Raya dan Australia hingga dimulainya Perang Komunitas lainnya. Di dalam tahun enam puluhan permainan keseluruhan dimodifikasi sebagai minimal lebih dari komplemen telah diproduksi dan memainkan permainan ini jauh lebih terbuka untuk lebih banyak orang. Ini dimulai biasanya satu hari kerja internasional dan yang pertama dimainkan pada tahun 1971. Video game tumbuh menjadi lebih tersedia dalam beberapa tahun terakhir dengan awal kriket Twenty20. Di sinilah masing-masing kelompok menyertakan maksimal dua puluh overs dan membuat permainan jauh lebih cepat dan umumnya akan berlangsung paling lama tiga jam. Bahkan hari ini permainan video terus berubah dan akan menjadi lebih baik dan kemungkinan akan terus seperti itu.