いくつかのタイプのクリケットの調査

管理 / 9月 11, 2019

世界中で実行されているクリケットのさまざまな種類または形式が多数あります。それらは異なっていても、それらはすべてシークに関連しています。この情報は、実行可能なさまざまな形式の概要を提供します。 クリケットをチェック 最も頻繁に発生し、よく知られているのは試験クリケットです。これは、たまたま参加しているチームが国際的なチーム(イングランドやパキスタンなど)になったときに楽しまれた単一の形式であり、最初に遅れた19世紀からプレイされました。試乗は、各乗組員に対して2イニングにわたって行われ、5回、または各サイドが2回ボウルアウトされるまで行われます。これにより、最高のアスリートが能力を最大限に発揮してゲームを体験する時間が長くなり、トップクラスのステートクリケットで通常行われている従来の4日間のゲームよりも多くのディスプレイを着用する機会が与えられます。 4営業日クリケット 一般的な4時間、または最高のゲームの多くは、2イニングにわたって実行することもでき、おそらく最も好まれる種類のクリケットであり、週に1日と7日間だけ定期的にプレイされています。イングランドの主なリーグは間違いなく地域選手権であり、すべての試合が4回以上行われます。これにより、ホームベースのリーグ選手は、より速い種類のクリケットに比べてはるかに広範囲を提供し、必要に応じてより長い期間にわたって彼らの能力(規則性と忍耐力、成功の意志、持続性など)を表示することができます分析分野のアスリート。ホームベースのリーグの最も効果的なアスリートは、海外の試験とスタッフの補完で実行することを決定したチームの根拠を構成します。 デイクリケット いつの日かクリケットは間違いなくクリケットのシンプルな方法であり、しばしば拘束されたオーバーとして知られています。 1日のクリケットは基本的に1960年代前半に行われました。結果は1日で見られる可能性のある、クリケットの削減形態が必要であるという世論に反応してリリースされました。それらは初めての適合ではありませんでしたが、実際にはオーバーの制限であり、実際の進歩でした。これは、観客は、活動が行われるときに、結果にアクセスする可能性があることに気付いたということです。これにより、実際にゲームの終了を確認できるようになりましたが、見やすくなりました。さらに、昼夜補と呼ばれる投光照明付きのオンラインゲームがあります。イングランドでのある日の試合は、リーグまたは競技に基づいて、40、45、または50オーバーでプレーされる傾向があります。 Twenty20クリケット これは基本的にクリケットの最新のフォーマットであり、最初のリリース以来大規模に栽培されています。 Twenty20はもともと2003年に導入され、より人気のあるビデオゲームを作成し、主にゲーム全体を実行するためにより多くの人々を動機付けるために導入されました。タイトルの説明は簡単です。この場合、各乗組員はそれぞれ20オーバーオーバーイニングでバット/パンします。これは、ゲーム全体が非常に簡単に完了することを意味します。さらに、より高速なエンゲージメントを促す独自の新しい規制があります。ゴルフボールがない場合は、打者に無料でヒットします。これはゲーム全体の本質的な変更です。このような数回のオーバーに制限されているという点は、チームがレーティングの実行に対してポジティブな写真をより迅速に実行する傾向があり、観客にエキサイティングなスペクタクルをもたらします。 クリケットにはさまざまな種類があり、日々の世話をするために変化を続ける可能性があります。

 

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